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焦点快看:揭秘 Task.Wait

2023-06-15 06:24:21 来源:博客园
目录简介背后的实现Task.Wait 的两个阶段SpinWait 阶段BlockingWait 阶段Task.Wait 可能会导致的问题可能会导致线程池饥饿可能会导致死锁.NET 6 对 Task.Wait 的优化总结简介

Task.Wait 是 Task 的一个实例方法,用于等待 Task 完成,如果 Task 未完成,会阻塞当前线程。


【资料图】

非必要情况下,不建议使用 Task.Wait,而应该使用 await。

本文将基于 .NET 6 的源码来分析 Task.Wait 的实现,其他版本的实现也是类似的。

var task = Task.Run(() =>{    Thread.Sleep(1000);    return "Hello World";});var sw = Stopwatch.StartNew();Console.WriteLine("Before Wait");task.Wait();Console.WriteLine("After Wait: {0}ms", sw.ElapsedMilliseconds);Console.WriteLine("Result: {0}, Elapsed={1}ms", task.Result, sw.ElapsedMilliseconds);

输出:

Before WaitAfter Wait: 1002msResult: Hello World, Elapsed=1002ms

可以看到,task.Wait 阻塞了当前线程,直到 task 完成。

其效果等效于:

task.Result (仅限于 Task

task.GetAwaiter().GetResult()

task.Wait 共有 5 个重载

public class Task : Task{}public class Task{    // 1. 无参数,无返回值,阻塞当前线程至 task 完成    public void Wait()    {        Wait(Timeout.Infinite, default);    }    // 2. 无参数,有返回值,阻塞当前线程至 task 完成或 超时    // 如果超时后 task 仍未完成,返回 False,否则返回 True    public bool Wait(TimeSpan timeout)    {        return Wait((int)timeout.TotalMilliseconds, default);    }    // 3. 和 2 一样,只是参数类型不同    public bool Wait(int millisecondsTimeout)    {        return Wait(millisecondsTimeout, default);    }    // 4. 无参数,无返回值,阻塞当前线程至 task 完成或 cancellationToken 被取消    // cancellationToken 被取消时抛出 OperationCanceledException    public void Wait(CancellationToken cancellationToken)    {        Wait(Timeout.Infinite, cancellationToken);    }    // 5. 无参数,有返回值,阻塞当前线程至 task 完成或 超时 或 cancellationToken 被取消    // 如果超时后 task 仍未完成,返回 False,否则返回 True    // cancellationToken 被取消时抛出 OperationCanceledException    public bool Wait(int millisecondsTimeout, CancellationToken cancellationToken)    {        ThrowIfContinuationIsNotNull();        return InternalWaitCore(millisecondsTimeout, cancellationToken);    }}

下面是一个使用 bool Wait(int millisecondsTimeout)的例子:

var task = Task.Run(() =>{    Thread.Sleep(1000);    return "Hello World";});var sw = Stopwatch.StartNew();Console.WriteLine("Before Wait");bool completed = task.Wait(millisecondsTimeout: 200);Console.WriteLine("After Wait: completed={0}, Elapsed={1}", completed, sw.ElapsedMilliseconds);Console.WriteLine("Result: {0}, Elapsed={1}", task.Result, sw.ElapsedMilliseconds);

输出:

Before WaitAfter Wait: completed=False, Elapsed=230Result: Hello World, Elapsed=1001

因为指定的 millisecondsTimeout 不足以等待 task 完成,所以 task.Wait 返回 False,继续执行后续代码。

但是,task.Result 仍然会阻塞当前线程,直到 task 完成。

关联的方法还有 Task.WaitAll 和 Task.WaitAny。同样也是非必要情况下,不建议使用。

背后的实现

task.Wait、task.Result、task.GetAwaiter().GetResult() 这三者背后的实现其实是一样的,都是调用了 Task.InternalWaitCore 这个实例方法。

借助 Rider 的类库 debug 功能,来给大家展示一下这三种方法的调用栈。

Task RunTask(){    return Task.Run(() =>    {        Thread.Sleep(1000);        return "Hello World!";    });}var task1 = RunTask();task1.Wait();var task2 = RunTask();task2.GetAwaiter().GetResult();var task3 = RunTask();_ = task3.Result;

Task.InternalWaitCore 是 Task 的一个私有实例方法。

https://github.com/dotnet/runtime/blob/c76ac565499f3e7c657126d46c00b67a0d74832c/src/libraries/System.Private.CoreLib/src/System/Threading/Tasks/Task.cs#L2883

public class Task{    internal bool InternalWait(int millisecondsTimeout, CancellationToken cancellationToken) =>        InternalWaitCore(millisecondsTimeout, cancellationToken);    private bool InternalWaitCore(int millisecondsTimeout, CancellationToken cancellationToken)    {        // 如果 Task 已经完成,直接返回 true        bool returnValue = IsCompleted;        if (returnValue)        {            return true;        }        // 如果调用的是 Task.Wait 的无参重载方法,且Task 已经完成或者在内联执行后完成,直接返回 true,不会阻塞 Task.Wait 的调用线程。        // WrappedTryRunInline 的意思是尝试在捕获的 TaskScheduler 中以内联的方式执行 Task,此处不展开        if (millisecondsTimeout == Timeout.Infinite && !cancellationToken.CanBeCanceled &&            WrappedTryRunInline() && IsCompleted)         {            returnValue = true;        }        else        {            // Task 未完成,调用 SpinThenBlockingWait 方法,阻塞当前线程,直到 Task 完成或超时或 cancellationToken 被取消            returnValue = SpinThenBlockingWait(millisecondsTimeout, cancellationToken);        }        return returnValue;    }    private bool SpinThenBlockingWait(int millisecondsTimeout, CancellationToken cancellationToken)    {        bool infiniteWait = millisecondsTimeout == Timeout.Infinite;        uint startTimeTicks = infiniteWait ? 0 : (uint)Environment.TickCount;        bool returnValue = SpinWait(millisecondsTimeout);        if (!returnValue)        {            var mres = new SetOnInvokeMres();            try            {                // 将 mres 作为 Task 的 Continuation,当 Task 完成时,会调用 mres.Set() 方法                AddCompletionAction(mres, addBeforeOthers: true);                if (infiniteWait)                {                    bool notifyWhenUnblocked = ThreadPool.NotifyThreadBlocked();                    try                    {                        // 没有指定超时时间,阻塞当前线程,直到 Task 完成或 cancellationToken 被取消                        returnValue = mres.Wait(Timeout.Infinite, cancellationToken);                    }                    finally                    {                        if (notifyWhenUnblocked)                        {                            ThreadPool.NotifyThreadUnblocked();                        }                    }                }                else                {                    uint elapsedTimeTicks = ((uint)Environment.TickCount) - startTimeTicks;                    if (elapsedTimeTicks < millisecondsTimeout)                    {                        bool notifyWhenUnblocked = ThreadPool.NotifyThreadBlocked();                        try                        {                            // 指定了超时时间,阻塞当前线程,直到 Task 完成或 超时 或 cancellationToken 被取消                            returnValue = mres.Wait((int)(millisecondsTimeout - elapsedTimeTicks), cancellationToken);                        }                        finally                        {                            if (notifyWhenUnblocked)                            {                                ThreadPool.NotifyThreadUnblocked();                            }                        }                    }                }            }            finally            {                // 如果因为超时或 cancellationToken 被取消,而导致 Task 未完成,需要将 mres 从 Task 的 Continuation 中移除                if (!IsCompleted) RemoveContinuation(mres);            }        }        return returnValue;    }    private bool SpinWait(int millisecondsTimeout)    {        if (IsCompleted) return true;        if (millisecondsTimeout == 0)        {            // 如果指定了超时时间为 0,直接返回 false            return false;        }        // 自旋至少一次,总次数由 Threading.SpinWait.SpinCountforSpinBeforeWait 决定        // 如果 Task 在自旋期间完成,返回 true        int spinCount = Threading.SpinWait.SpinCountforSpinBeforeWait;        SpinWait spinner = default;        while (spinner.Count < spinCount)        {            // -1 表示自旋期间不休眠,不会让出 CPU 时间片            spinner.SpinOnce(sleep1Threshold: -1);            if (IsCompleted)            {                return true;            }        }        // 自旋结束后,如果 Task 仍然未完成,返回 false        return false;    }    private sealed class SetOnInvokeMres : ManualResetEventSlim, ITaskCompletionAction    {        // 往父类 ManualResetEventSlim 中传入 false,表示 ManualResetEventSlim 的初始状态为 nonsignaled        // 也就是说,在调用 ManualResetEventSlim.Set() 方法之前,ManualResetEventSlim.Wait() 方法会阻塞当前线程        internal SetOnInvokeMres() : base(false, 0) { }        public void Invoke(Task completingTask) { Set(); }        public bool InvokeMayRunArbitraryCode => false;    }}
Task.Wait 的两个阶段SpinWait 阶段

用户态锁,不能维持很长时间的等待。线程在等待锁的释放时忙等待,不会进入休眠状态,从而避免了线程切换的开销。它在自旋等待期间会持续占用CPU时间片,如果自旋等待时间过长,会浪费CPU资源。

BlockingWait 阶段

内核态锁,在内核态实现的锁机制。当线程无法获得锁时,会进入内核态并进入休眠状态,将CPU资源让给其他线程。线程在内核态休眠期间不会占用CPU时间片,从而避免了持续的忙等待。当锁可用时,内核会唤醒休眠的线程并将其调度到CPU上执行。

BlockingWait 阶段 主要借助 SetOnInvokeMres 实现, SetOnInvokeMres 继承自 ManualResetEventSlim。它会阻塞调用线程直到 Task 完成 或 超时 或 cancellationToken 被取消。

当前线程,Task 完成时,SetOnInvokeMres.Set() 方法会被当做 Task 的回调被调用从而解除阻塞。

Task.Wait 可能会导致的问题

到目前为止,我们已经了解到 Task.Wait 阻塞当前线程等待 Task 完成的原理,但是我们还是没有回答最开始的问题:为什么不建议使用 Task.Wait。

可能会导致线程池饥饿

线程池饥饿是指线程池中的可用线程数量不足,无法执行任务的现象。

在 ThreadPool 的设计中,如果已经创建的线程达到了一定数量,就算有新的任务需要执行,也不会立即创建新的线程(每 500ms 才会检查一次是否需要创建新的线程)。

更详细的介绍可以参考我的另一篇文章:https://www.cnblogs.com/eventhorizon/p/15316955.html#3-避免饥饿机制starvation-avoidance

如果我们在一个 ThreadPool 线程中调用 Task.Wait,而 Task.Wait 又阻塞了这个线程,无法执行其他任务,这样就会导致线程池中的可用线程数量不足,从而阻塞了任务的执行。

可能会导致死锁

除此之外 Task.Wait 也可能会导致死锁,这里就不展开了。具体可以参考:https://www.cnblogs.com/eventhorizon/p/15912383.html#同步上下文synchronizationcontext导致的死锁问题与-taskconfigureawaitcontinueoncapturedcontextfalse

.NET 6 对 Task.Wait 的优化

细心的同学会注意到 SpinThenBlockingWait 的 BlockingWait 阶段,会调用 ThreadPool.NotifyThreadBlocked() 方法,这个方法会通知线程池当前线程被阻塞了,新的线程会被立即创建出来。

但这也不代表 Task.Wait 就可以放心使用了,ThreadPool 中的线程被大量阻塞,就算借助 ThreadPool.NotifyThreadBlocked() 能让新任务继续执行,但这会导致线程频繁的创建和销毁,导致性能下降。

总结

Task.Wait 对调用线程的阻塞分为两个阶段:SpinWait 阶段 和 BlockingWait 阶段。如果 Task 完成较快,就可以在性能较好的 SpinWait 阶段完成等待。

滥用 Task.Wait 会导致线程池饥饿或死锁。

.NET 6 对 Task.Wait 进行了优化,如果 Task.Wait 阻塞了 ThreadPool 中的线程,会立即创建新的线程,避免了线程池中的可用线程数量不足的问题。但是这也会导致线程频繁的创建和销毁,导致性能下降。

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本文来源: 博客园


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